異境の宝求・其の二が追加され、VERY HARDに挑戦できるようになったので、さっそく攻略していきます。
異境の宝求・其の一は、ニージェの雷で敵がほとんど倒れてしまったので、正直倒した感覚がありませんでした。
「またオレ何かやっちゃいました?」状態。
まぁニージェがやってくれたんだけど。
ただ、VERY HARDともなれば、そこまで簡単ではないでしょう。
これまでの傾向からすると、ある程度キャラクターを育成していればクリアできる難易度になっているはずですが、雷だけでは落ちないと思うので、しっかりやっていこうと思います。
異境の宝求・其の二VERY HARDの敵情報
ルート1
ルート1は火・智属性が弱点です。
| 階層 | 敵 | WEAK | RESIST |
|---|---|---|---|
| 1階層目 | メドゥウルフ×3・ペッカルス | 火・智 | 土・剣 |
| 2階層目 | まだら蜘蛛×2・テンプルホーク×2 | 火・智 | 土・剣 |
| 3階層目 | ペッカルス×3・盗賊(弓)×2 | 火・智 | 土・剣 |
| 4階層目 | ベズワル×2・パッコペコラ×4 | 火・智 | 土・剣 |
ルート2
ルート2は火・闘属性が弱点です。
| 階層 | 敵 | WEAK | RESIST |
|---|---|---|---|
| 1階層目 | 兵隊兎×4 | 火(3)・闘(3) | 土・智 |
| 2階層目 | エストック×4 | 火(3)・闘(3) | 土・智 |
| 3階層目 | テラーナイト×5 | 火(3)・闘(3) | 土・智 |
| 4階層目 | シャーピッグ×6 | 火(3)・闘(3) | 土・智 |
ボス
モンド
- WEAK:火(4)・智(4)
- RESIST:土・剣
- 踏ん張りどころでござるな:計5回かばうと物攻&物防が80%上昇
- 物理護り:味方が物理攻撃を受けるとき15回かばうを発動。発動時、物防が35%上昇
- 不屈:アンバランスになるたび2回解除。攻撃力が3段階強化
- 攻防一体:単体物理通常攻撃でダメージを受けるとき4回、被ダメージが90%減少&反撃。
忍び(剣)
- WEAK:闘
- RESIST:智
- 物理護り:味方が物理攻撃を受けるとき15回かばうを発動。
- 受け流し:単体物理通常攻撃でダメージを受けるとき5回、被ダメージが90%減少。
忍び(投剣)×3
- WEAK:闘
- RESIST:智
ボス戦はかばう対策が必要
其の一と同様にボスはモンドなんですが、忍びの剣と投剣が追加。五行属性の弱点はなく、闘弱点のみ。
それを考えると火・闘でルート2を組んでルート2でボスを倒すのも良さそうですが、モンドも忍び剣も物理護りがあるので、かばうが発動するのが面倒そうという問題点。
別にかばうだけならまだしも、モンドは5回かばうと80%のバフがかかるのがやっかいです。
そこで今回は、モンド以外の敵はそれほど強くないだろうと考え、智属性編成で強行突破してみることにしました。
異境の宝求・其の二VERY HARDの攻略編成
ルート1の編成

前列:ルック/ニージェ/レイ
後列:ユア/マリエ/テッド
リーダー:レイ
支援:ヒスイ
こっちでボスを倒しに行きます。道中はニージェとテッドに任せて、残ったのをみんなで倒します。
ルート2の編成

前列:ロニー・ベル/フー・スー・ルー/テオ
後列:ナナミ/ツバキ/フラナガン
リーダー:ロニー・ベル
支援:クロエ
火と闘の敵の弱点に合わせた編成。開幕ダメージはないものの、ツバキが実質開幕ダメージぐらいの働きをしてくれるので、雑魚敵はどんどん倒していけます。
ボス戦も開幕ダメージで突破!
ルート1はニージェとテッドにより開幕の雷と黒い影でほぼ終了。
ルート2はちょっとは戦わないといけないものの、ツバキが2回行動できるので、サクサククリア。
ということで、ボス戦へ。

やっぱり忍びたちはそんなに強くないようで、雷と黒い影の開幕ダメージで一掃。
モンドも半分なので、ユアとテッドで終了。
ほとんど何もせずに倒すことができました。

MAXの24000スコアも取れました。
やっぱり開幕ダメージがあるとザコ戦は楽で良いですね。
異境の宝求・其の二VERY HARDは開幕ダメージで楽々攻略
モンドには物理攻撃をかばう特性があるため、最初は少し面倒そうだと思っていましたが、実際にはニージェとテッドの開幕ダメージでほとんど解決。
忍びたちも一掃できたので、モンドを倒すだけでクリアできました。
これで其の一も其の二も攻略完了です。
あとはSKIPを使って報酬をすべて回収すれば終了ですね。
報酬も美味しいし、イベントいっぱいやってくれるの嬉しい😍


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