幻想水滸伝スターリープのイベント「解放軍の旗の下に」もいよいよ最終章。
イベントRPGには最後の第4章とエンディングが追加され、イベントも大詰めです。
そしてキャンペーンのほうでは、新たに「幻闘」が始まりました。
今回戦えるのは、
- レオナ
- ロニー・ベル
- ロモルド
の3人。
まずは初戦となるレオナから攻略していきます。
レオナ危険度5は12000スコアが必要
危険度1~4までは、ボクの場合はLv40前後まで育てたキャラクターならAUTOでクリアできました。
問題は危険度5です。
普通に倒すだけでもかなり大変なのに、幻闘ではハイスコアも狙わなければいけません。
スコアを12000以上取ることで、報酬をすべて獲得できます。
そこで重要になってくるのが、
- 残りHP
- ターン数
です。
虚影ミストシェイドのときのように、とにかく最大ダメージを出せばいいというわけではありません。
ただ、レオナ危険度5はミストシェイドと比べてもかなり強いです。
ああでもない、こうでもないと色々な編成を試して、ようやく12000以上のスコアを取ることができました。

ボクが最終的に出せたスコアは12736です。
今回はパーフェクトスコアを狙う必要はないので、多少ダメージを受けても早く倒してターン数ボーナスを稼ぐ作戦にしました。
逆に、多少ターン数がかかってもHPをMAXに近い状態で勝利して、残りHPボーナスを稼ぐ方法でも12000以上を狙えると思います。
育っているキャラクターや手持ちによっても変わるので、自分の編成に合わせて試してみてください。
ここでは、ボクが12736スコアを出せた編成と戦い方を紹介します。
レオナ危険度5の敵情報
| 敵名 | WEAK | RESIST |
|---|---|---|
| 傭兵(剣) | 剣・風(2・1) | 闘・火 |
| 傭兵(剣) | 剣・火(2・1) | 闘・水 |
| 傭兵(剣) | 剣・土(2・1) | 闘・風 |
| 傭兵(弓) | 闘・雷(2・1) | 智・土 |
| レオナ | 智・水(6・7) | 剣・風 |
| 傭兵(弓) | 闘・水(2・1) | 智・雷 |
※()内はバランス値。アンバランス化・ノックダウンに必要な攻撃回数です。
傭兵のスキル
- 瀕死の粘り:瀕死で攻撃を受ける時、防御力が一時的に35%上昇(最大5回)
- 瀕死で防御上昇:瀕死になると防御力が20%上昇(最大1回)
- 瀕死の回避:瀕死で攻撃を受ける時、回避が一時的に35%上昇(最大7回)
- 奥義抵抗:中:奥義による被ダメージが一時的に50%減少
なお、剣タイプの傭兵には「反撃」もあり、攻撃を回避するたびに75%の確率で反撃を発動します(最大10回)。
レオナのスキル
- 頃合いだね!いくよ!:計3回通常攻撃をすると、自身と正面にいる指定属性の味方の物攻が60%上昇。指定:火属性
- 前方補助:正面にいる味方の攻撃力&防御力が7.5%上昇
- 連牙:通常攻撃でダメージを与えるたび、連続攻撃を発動(確率75%)
- 凄腕:通常攻撃時、与ダメージが一時的に100%上昇
- 遠距離の鬼:後列にいる場合、攻撃力30%上昇。前列にいる場合、攻撃力15%低下
- 一点突破:敵を倒すと攻撃力30%上昇(最大1回)
- 全解放:特定回数行動すると全解放を発動
- 奥義抵抗:中:奥義による被ダメージが一時的に50%減少
- 弱化無効:段階弱化を受ける時、段階弱化を無効化(最大2回)
レオナ危険度5は傭兵をアンバランスにするのがポイント
五行属性は敵ごとにバラバラなので、五行属性で弱点を狙う場合は複数の属性を編成する必要があります。
一方、武器属性は闘と剣で、智と闘が弱点です。
それでも2属性なんですが、智属性の傭兵はいません。
弱点を狙うのは大変は大変なんですが、幸いレオナ以外の傭兵はバランス値が低め。
五行属性なら1回、武器属性なら2回攻撃するだけでアンバランスにできます。
そのため、まずは傭兵たちをアンバランスにして無力化し、その間に連携や全体攻撃できる紋章・奥義で一掃するのが基本的な攻略方法になります。
レオナ危険度5の攻略編成
ボクは水・智属性を中心にして、レオナに奥義を叩き込んで倒す編成にしました。

| 配置 | キャラクター |
|---|---|
| 前列 | ゴンオウ/ニージェ/ルック |
| 後列 | ツラナミ/ガスパー/ミーナ |
| リーダー | ミーナ |
| 支援 | ユア |
この編成で12736スコアを出すことができました。
ツラナミで開幕からガスパーの火力を上げる
最初はツラナミの枠がなかなか決まりませんでした。
最初はオデッサを入れていたんですが、オデッサならミーナのリーダーバフも受けられるし、レオナの弱点も突けるので良さそうだったんですよね。
ただ、実際にやってみると火力が足りませんでした。
そこで、開幕から火力を上げられるツラナミに変更。
ガスパーにツラナミの「死に物狂いで踊れ」を使って火力を上げ、ガスパーの博打の全体攻撃で敵を一掃します。
もちろん、ガスパーにはバリアーの封印球を持たせています。
これでツラナミから受けるダメージを無効化できます。
ニージェには怒りの封印球を装備。
開幕から使える「疾走する雷撃」のダメージを上げています。
後はルックの奥義でレオナを倒して終了です。
新キャラのミーナがかなり強い
今回追加されたミーナがかなり強いです。
個人的には、ユアの上位互換のような性能に感じました。
スターリープはこれまで、ガチャキャラより配布キャラのほうが強いことも多かったんですが、ここにきて配布キャラより明確に強いと感じるキャラクターが登場しました。
ミーナはユアのように奥義ゲージを50%溜めることができます。
さらに、防御力もアップします。
ユアと違って正面限定なので、基本的には後列に置く必要があります。
そこで前にルックを配置。
火力バカのルックに奥義を叩き込ませて、レオナを倒しました。
紋章「威勢の舞」も強力
ミーナは紋章も優秀です。
「威勢の舞」によって、味方全体の物攻・魔攻を1段階上昇させられます。
これだけでもパーティー全体の火力を底上げできます。
さらに限界突破もできれば、2凸で開幕から自身の奥義ゲージが50%溜まるようになります。
ミーナの奥義も強い
ミーナの奥義は、単体に水・闘の威力120ダメージを与え、さらに味方全体の魔法防御を1段階強化します。
「わたしの踊り、見ていってね」も発動するので、1回だけ味方全体の攻撃力40%上昇に解放軍キャラの魔防20%アップもつきます。
これにより、さらに火力アップ。
ユアを支援に回せるのもミーナの強み
別にユアでもいいんですが、ボクとしてはユアは支援で使いたいんですよね。
ユアの支援効果がかなり強いので、編成にもユアを入れて奥義ゲージアップに使うとなると、実質的にユアが2人欲しくなります。
そこでミーナを編成に入れる。
これなら、「ユアを編成に入れながら、ユアを支援にも置く」ような使い方ができます。
さらにミーナ自身の支援でも「威勢の舞」を使ってくれるので、味方全体の物攻・魔攻を1段階ずつ上げられます。
ユアと違って回復はありませんが、全体的な火力の底上げという意味ではかなり優秀です。
ミーナは今後も使いやすそう
この性能なら、この先も使う場面はかなり多そうです。
ボクは「勇み往く我らが道3」は引かなかったんですが、勇み往く我らが道4は「これは強いだろ」と思って引きにいきました。
結果は読み通り強かったです。
しかもピックアップガチャ以外のSSRキャラクターもかなり当たって、現在は育成が全然終わりません(笑)。
ミーナもまだLv35で、上限解放アイテムも足りていません。
それでも今回は、レベルより指南のほうが重要だと判断しました。
先に指南を上げて、奥義ゲージが50%溜まる「愛情」を取りにいきました。
レオナ危険度5はターン数を意識して攻略
今回の幻闘は、ただ倒せばいいわけではありません。
12000スコア以上を取るためには、残りHPとターン数のバランスが重要です。
ボクは多少ダメージを受けることを許容して、早めにレオナを倒すことでターン数ボーナスを稼ぐ方法で12736まで伸ばしました。
ただし、これは唯一の方法ではありません。
キャラクターが十分育っているなら、多少ターン数をかけてもHPを高く維持して、残HPボーナスを狙う方法もあります。
手持ちのキャラクターや育成状況によって、どちらがやりやすいか試してみるといいと思います。
まとめ
「幻闘」のレオナ危険度5は、普通に倒すだけでもかなり大変ですが、12000スコアを狙うとなるとさらに難しくなります。
今回ボクが意識したのは、
- ツラナミでガスパーの火力を上げる
- ニージェに怒りの封印球を装備して開幕雷ダメージアップ
- ミーナで奥義ゲージと全体火力を補助する
- 傭兵をアンバランスにして無力化する
- 全体攻撃で傭兵をまとめて処理
- レオナをできるだけ早く倒してターン数ボーナスを稼ぐ
この編成で、ボクは12736スコアまで出すことができました。
12000を超えれば報酬はすべて獲得できるので、必ずしもパーフェクトスコアを狙う必要はありません。
「レオナ危険度5が倒せない」「12000スコアに届かない」という場合は、手持ちのキャラクターに合わせて火力重視にするか、残りHP重視にするかを変えてみてください。





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