イベントキャンペーン「異境の宝求」の報酬でもらえる「悠刻の1stコイン」。
以前のイベントでもらった悠刻の1stコインと引き継ぎになっているようで、今回のコインと合算して使えるようになっています。
「みんな30枚交換だから、40枚もらっても余るんじゃないの?」と思っていたんですが、ちゃんと次回以降にも使えるようですね。
交換できる封印球は以前と同じです。
悠刻の1stコインで交換できるのはこちら。

- HPの封印球
- 力の封印球
- 守の封印球
- 魔力の封印球
- 魔守の封印球
それぞれの効果を確認していきましょう。
悠刻の1stコインで交換できる封印球
| 封印球 | 効果 |
|---|---|
| HPの封印球 | 【常時】HPが5%上昇 |
| 力の封印球 | 【常時】物攻が5%上昇 |
| 守の封印球 | 【常時】物防が5%上昇 |
| 魔力の封印球 | 【常時】魔攻が5%上昇 |
| 魔守の封印球 | 【常時】魔防が5%上昇 |
どれもオーソドックスなステータスアップ系の封印球です。
ステータスが上がるので、基本的にはどれを持っていても損はありません。
言ってしまえば装備と同じですね。
武器や防具を装備する一番の理由はステータスを上げることなので、何も装備しないよりは、何かしら装備したほうがいい。
この先も同じように交換できるのであれば、どれを選んでもいいといえばいいんですが……。
せっかくなら、できるだけ効果的に使える封印球を選びたいところです。
そこで、それぞれどんなキャラと相性がいいのか見ていきます。
HPの封印球
HPの封印球と相性がいいのは、やはりタンク役です。
HPが高くなれば、それだけ敵の攻撃を受けても倒されにくくなります。
特にゴンオウのような「自然回復」スキルを持っているキャラとは相性がいいです。
自然回復は、行動するたびにHPが5%回復します。
つまり、最大HPが高くなれば回復量も増えます。
例えばHP500なら、5%の回復量は25。
HPの封印球で5%上昇してHP525になれば、回復量は26になります。
この時点では1しか増えませんが、HPが高くなればなるほど差も大きくなります。
新キャラのSSRユアも、行動時にHPが回復するキャラです。
ユアの「つまみ食い」は8%ずつ回復するので、HPを増やすことで回復量もさらに伸ばせます。
タンクや行動時に回復するキャラを使っているなら、HPの封印球は使いやすいですね。
力の封印球
力の封印球は、物理攻撃をメインにするアタッカー向けです。
物攻が5%上昇するので、物理攻撃によるダメージを伸ばせます。
特に奥義で大ダメージを狙うキャラと相性がいいです。
「大ダメージを与える」「素早く敵を倒す」といった条件も多いので、そういう場面では、少しでも攻撃力を上げて短時間で倒せるようにすることが重要です。
最近の敵は、戦闘が長引くと「全解放」などで一気に厳しくなることもあります。
そのため、耐えるより先に倒すという考え方なら、力の封印球はかなり使いやすいと思います。
守の封印球
守の封印球は、物理攻撃への耐久力を上げたいキャラに向いています。
基本的にはタンク役につけることになるでしょう。
物理攻撃が強い敵を相手にするときには、物防が5%上がることで受けるダメージを減らせます。
また、全体物理攻撃をしてくる敵の場合、物防の低いキャラに装備させて少しでも耐えられるようにする、という使い方もできます。
ただ、5%上昇だけで劇的に耐久力が変わるかというと、そこまで大きな差にはならないと思います。
それなら物理攻撃にも魔法攻撃にも関係なく働くHPの封印球のほうが使いやすい場面は多そうです。
魔力の封印球
魔力の封印球は、力の封印球の魔法攻撃版です。
魔法攻撃をメインにするアタッカーに装備させるのが基本です。
魔攻が5%上昇するので、魔法攻撃や奥義のダメージを伸ばせます。
メインアタッカーが魔法攻撃主体なら、魔力の封印球もかなり使いやすいでしょう。
特に一撃のダメージを重視するキャラなら、攻撃力を5%上げる恩恵も大きくなります。
魔守の封印球
魔守の封印球は、守の封印球の魔法防御版です。
魔法攻撃に対する耐久力を上げたいキャラに向いています。
魔法攻撃が強い敵や、魔法攻撃を多用するボス相手なら役立つ可能性があります。
ただし、こちらも守の封印球と同じで、相手が物理攻撃中心なら効果を活かせません。
その点、HPの封印球なら物理攻撃でも魔法攻撃でも関係なく、HPそのものを増やせます。
普段から装備したまま使うなら、魔守よりもHPのほうが扱いやすいと思います。
悠刻の1stコインは「力」か「魔力」が使いやすい
ここまでを踏まえると、まず力の封印球か魔力の封印球を候補にします。
基本的には、攻撃力を上げて敵を早く倒すほうが攻略しやすいからです。
長期戦になればなるほど、敵の強化や「全解放」などで不利になることもあります。
なので、
- 物理アタッカーが主力なら力の封印球
- 魔法アタッカーが主力なら魔力の封印球
という選び方が分かりやすいでしょう。
ただし、ここで一つ注意したいのが、すでに強力な封印球を装備している場合です。
単純に「物攻5%だから力の封印球」と考えればいいわけではありません。
すでに強い封印球を持っているなら無理に交換しなくてもいい
例えば悠刻の3rdコインでは、「怒りの封印球」や「やり返しの封印球」といった封印球があります。
怒り状態になることで与ダメージが1.5倍になるような封印球なので、単純な物攻5%アップよりも大きな効果を得られる場合があります。
また、悠刻の4thコインでは、アンバランスを解除できる「バランスの封印球」もあります。
奥義を使うことでアンバランスになるキャラなどには、力や魔力を5%上げるより、バランスの封印球を装備したほうが使いやすい場合もあります。
そのため、単純に「攻撃力アップが一番!」というわけでもありません。
自分がよく使うアタッカーの属性や攻撃方法だけでなく、そのキャラに封印球を装備する空きがあるかまで考えて選ぶのがおすすめです。
攻撃系がいらないならHPの封印球
「力の封印球も魔力の封印球も、今の編成では使わないな」という場合は、HPの封印球が使いやすいと思います。
タンクに装備させておけば、効果を発揮してくれます。
何よりHPは、物理攻撃でも魔法攻撃でも関係なく働きます。
そのため、守の封印球や魔守の封印球よりも汎用性があります。
守は物理攻撃、魔守は魔法攻撃と、相手によって効果が変わります。
逆の攻撃をしてくる敵と戦えば、せっかくの封印球を活かせないこともあります。
その点、HPの封印球なら装備しておけば常に効果があります。
いちいち敵に合わせて付け替えるのが面倒なボクみたいなタイプにも、HPの封印球はありがたいです🤣
悠刻の1stコインの封印球まとめ
今回交換できる5種類の封印球は、どれも常時ステータスを5%上昇させるタイプです。
| 封印球 | 向いているキャラ |
|---|---|
| HPの封印球 | タンク・回復持ち |
| 力の封印球 | 物理アタッカー |
| 守の封印球 | タンク・物理攻撃に強くしたいキャラ |
| 魔力の封印球 | 魔法アタッカー |
| 魔守の封印球 | タンク・魔法攻撃に強くしたいキャラ |
迷ったら、まずは物理アタッカーなら力、魔法アタッカーなら魔力。
攻撃系が必要なければ、汎用性の高いHPを選ぶのが使いやすいと思います。
ただし、すでに強力な封印球を装備しているキャラなら、無理に交換する必要はありません。
今後も悠刻のコインで交換できる封印球が増えていく可能性もあるので、手持ちの封印球とキャラの編成を見ながら選んでいきましょう。<





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