幻闘に新たに追加された敵「テンリュウ」。
メインストーリー3章ではメッチャ強かったボスですが、幻闘では少し優しくなっています😊
まだまだ育成途中なので、幻闘もなかなか勝てず、GOLDまで行ければいいかなというくらいだったんですが……。
なんとテンリュウはPLATINUMでも勝てました。
挑んだときも戦気が2倍以上の差をつけられていて、「もっと育ててから戦えよ」って言われる始末⋯

「うるせー知るか!」
と、そのまま挑んでみたらあっさり勝てました🤣
戦気はあんまり当てにならないようで、そんなに気にしなくても良さそうです。
幻闘テンリュウの敵情報
テンリュウ
WEAK:水(12)・智(12)
RESIST:風・剣
※()内はバランス値です。
テンリュウのスキル
武阻
【戦闘開始時】
敵全体の物攻を4段階弱化
火のチャクラ
【火属性攻撃をするたび最大5回】
HPが15%ずつ回復
物攻が15%ずつ上昇
自然治癒
【行動するたび】
HPが5%ずつ回復
修羅道
【計15回ダメージを与えると】
HPが50%回復
攻撃力が25%上昇
気炎万丈
【HPが100%以上で火属性攻撃時】
攻撃力が一時的に75%上昇
闘志
【物理攻撃を受けるたび最大4回】
物攻が15%ずつ上昇
再起
【瀕死になると最大1回】
HPが35%回復
全解放
【特定回数行動すると】
全解放を発動
奥義抵抗:中
【奥義でダメージを受ける時】
被ダメージが一時的に50%減少
弱化無効
【段階弱化を受ける時2回だけ】
段階弱化を無効化
幻闘テンリュウは長期戦にすると厄介
基本的な特徴は、3章で戦ったテンリュウとそんなに変わりません。
まず、戦闘開始時に「武阻」でこちらの物攻を4段階弱化。
さらに物理攻撃を受けるたびに「闘志」で攻撃力が上がっていきます。
そのうえ、テンリュウ初戦の負け戦のように「火のチャクラ」と「自然治癒」による回復もあります。
さらに今回は「再起」まで追加されているので、かなり回復するようになっています。
「火のチャクラ」は初戦と同じですが、「自然治癒」は8%から5%に下がっています。
その代わり、初戦にあった「最大10回」という制限がなくなり、行動するたびに永続的に回復するようになっています。
これが良いのか悪いのかは難しいところですが、長期戦にするよりも一気に大ダメージを与えて倒せっていう運営からのお達しなんでしょうね。
ということで、今回は一点火力を重視して、一気に吹っ飛ばす編成にしました。
幻闘テンリュウPLATINUMの攻略編成

前列:ガスパー/ルック/ゴンオウ
後列:ヒスイ/ミーナ/マリエ
リーダー:ミーナ
支援:ユア
ルックをメインアタッカー
ストーリーと同じように、ルックをメインアタッカーにしました。
特大魔力攻撃で一気にダメージを与えて倒す作戦です。
ただ、ルックだけでは火力が足りないので、サブアタッカーとしてガスパーも入れています。
ガスパーなら水と智の両方を削れるので、テンリュウをノックダウンまで持っていきやすいのもポイントです。
幻闘テンリュウの戦い方
まずはバランス値を削ってノックダウンを狙う
まずはバランス値を削ってノックダウンを狙って、ノックダウンさせてからバフを入れて攻撃の準備をします。
ノックダウンを入れると3順ぐらい動かなくなるので、バフを入れる時間を十分作れます。
また、テンリュウは速度が遅いので、こちらの行動回数のほうが多くなります。
そのため、テンリュウからそれほど攻撃を受けることなく、ノックダウンまで持っていけました。

ノックダウンしたらバフを入れる
テンリュウをノックダウンさせたら、ここでバフを入れて攻撃の準備をします。

ガスパーは攻撃力1段階強化と100%物攻上昇。
ルックは攻撃力3段階強化と187%魔攻上昇。
これだけできれば十分です。
準備ができたら、あとは奥義をブッパ!

ガスパーとルックの奥義が入って、そのまま終了です。
幻闘テンリュウの放置周回勝率
せっかくなので、この編成で放置周回した場合の勝率も確認してみました。

勝率は58%でした。
150回戦えるとのことなので、この勝率なら単純計算で約87回勝てる見込みです。
それだけ勝てれば、強いメモリアもいくつか出てくれそうですね。
しばらくは、この編成で周回してみようと思います。
戦気が低くてもテンリュウPLATINUMは勝てた
今回は戦気が2倍以上離れていたので、正直「さすがに無理かな」と思っていました。
ところが、実際に戦ってみると意外とあっさり勝利。
テンリュウは回復や攻撃力アップがあるので、長期戦になると厄介ですが、ノックダウンから一気に火力を出せれば十分倒せます。
もちろん、もっと育成すれば勝率を上げられる可能性はあります。
ただ、そこまで頑張らなくても良いメモリアが出てくれると思うので、ボクはひとまずこの編成で周回してみます。
ダイアモンドは無理
このままダイアモンドも勝てるんじゃないかと思って試してみたんですが⋯
ダイアモンドはさすがに無理でした。
同じようにノックダウンにできるし、ガスパーとルックの奥義も入れられるんですが、半分ぐらいしか削れませんでした。
まだまだ火力が足らないですね。
方針はこれで良さそうですし、単純に育成不足ですね。もっと育ててからチャレンジしたいと思います。





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