初代ポケモンの最強パーティーを作る上で絶対に外すことができないのがフーディン。
「エスパータイプ」という弱点なしの最強タイプ。
実際は「むし」が弱点なんですが、むしポケモンで強いポケモンはいないし、虫技も強い技はありません。
弱点をつこうとスピアーなんか出そうものなら、返り討ちにされて終わり。
頑張ってサンダースで「ミサイルばり」するぐらいです。
ミサイルばりは連続攻撃技なので、5回当たってくれれば倒せる可能性もありますが、だいたい2回で終わってしまうことが多いです。
ほぼ弱点がつけないので、「弱点なし」と言って良いでしょう。
そして、高いステータス。
特に突出しているのが「すばやさ」と「とくしゅ」
すばやさは「120」という
- 140(マルマイン)
- 130(サンダース・プテラ)
につぐ第4位の種族値。
ミュウツーも130にいるんですが、伝説は基本的に使えないですし無視して良いでしょう。
「とくしゅ」に関してはミュウツー(154)の次の135。
実質1位です。
最大とくしゅから放たれる「サイコキネシス」は ほとんどのポケモンが受け切れません。
しかも素早さも高いので、何もできずに倒されていくポケモンが多いです。
だからこそ最強だし、使わない理由がなければ絶対にパーティーに入れるべきポケモンです。
なみのりピカチュウをゲットするためにも、間違いなく活躍してくれるので、最強のフーディンを作っていこうと思います。
フーディンのサイコキネシス最強!
まず、フーディンのサイコキネシスがなぜ最強か?ってことなんですが、威力90のエスパー技でエスパー以外みんな等倍以上なんですよね。
「どく」と「かくとう」は弱点で2倍。それ以外は全部90の威力を受けることに。
それに加えてフーディンがエスパータイプなのでタイプ一致補正で1.5倍になり、135の威力になります。
とくしゅ135のフーディンから135のサイキネが放たれるわけですから、ひとたまりもありません。
金銀になれば「あく」タイプが追加されて、エスパー無効のポケモンが出てきましたが、初代は全くいません。
それに加えて、「3割の確率でとくしゅのうりょくを下げる」という鬼畜仕様。
「とくしゅ」が特攻と特防の両方を担っているので、実質 攻撃と防御の両方ダウンです。
特殊攻撃型のポケモンなら、相手からのダメージも減らすことができます。
しかもフーディンは素早さが高いので先にサイキネを撃てるので、とくしゅを下げてダメ軽減が可能になるんです。
今で言うサイキネの後に おまけのように「めいそう」がついてくるようなものです。
自分へのバフではなく、相手のデバフなので相手のポケモンが倒れたり交代したら効果は消えてしまうものの、おまけでついてくるには十分すぎるほど強力です。
最低レベルのケーシィを捕まえる
最強のフーディンを作るために重要なのは、最低レベルのケーシィを捕まえてそこから育てていくこと。
敵を倒して経験値を積み重ねることで努力値が上がっていくので、ステータスが高くなります。
なので、低いレベルのケーシィを捕まえる必要があり、ケーシィの1番レベルが低いのはLv7で5番道路と6番道路に出てきます。

5番道路はハナダシティの下の育て屋のあるところです。
6番道路はクチバシティの上のハナダシティへ戻る道です。

ケーシィの出現率は変わらないので、行きやすい6番道路で捕まえます。
ケーシィLv7の個体値
ケーシィのLv7の一番良い個体値はこちら。
- HP:22
- こうげき:9
- ぼうぎょ:9
- すばやさ:19
- とくしゅ:21
この段階ですでに分かる素早さと特殊の高さ!
攻撃と防御が9なのに、いきなり19と21。
フーディンの強さの片鱗が見えます。
やはり、この強さを生かしていきたいので、素早さ19と特殊21の2Vを狙っていきます。
ケーシィを厳選
2V目指して厳選した結果がこちら。

- HP:21(10~4)
- こうげき:7(0)
- ぼうぎょ:8(13~6)
- すばやさ:19(15~10)
- とくしゅ:21(15~9)
()内は個体値。15が最高。
攻撃は迫真の0!
つまりは最低個体で、ただでさえ攻撃が低いケーシィの中でも最弱。
その分、素早さと特殊が高く2Vの可能性があります。
レベルが低いと本当に高いのかどうかは分からないんですが、少なくとも低くはないですし悪くないと思います。
これでサイキネを打てば、だいたいのポケモンは飛んでくれます。
攻撃に関しては「あなをほる」や「はかいこうせん」を覚えさせるのであればあったほうが良いですが、サイキネ一本で行くのであれば不要です。
基本的にサイキネ運用しようと思っていますし、攻撃はなくても良いかなと思ったので、この個体にします。
フーディンの技構成
初代だとあんまり技範囲が広くないんですよね。
金銀なら3色パンチを覚えたりLv26でじこさいせいを覚えてくれます。
初代だとじこさいせい覚えるのもLv31なので、l30だと覚えてくれないんですよね。
なので、一度金銀に持って行って覚えさせてから戻すのもアリだと思います。
それなら、
- 3色パンチのいずれか
- サイコキネシス
- かげぶんしん
- じこさいせい
といった感じが良いと思います。
3色パンチのうちどれにするか?は、パーティとも相談ですが、強さだけで言ったら「こおりになる可能性もある「れいとうパンチ」
編成的に考えたら、Lv30で「かえんほうしゃ」覚えるポケモンもいないので、ほのおのパンチもおすすめです。
金銀使わない場合
問題は金銀を使わない場合ですよね。
特殊技はサイコキネシスのみなので、それを生かす技構成にするしかありません。
| 技 | 採用理由 |
|---|---|
| サイコキネシス | メインウェポン。高い「とくしゅ」を活かして大ダメージを狙える。 |
| でんじは | 相手をまひ状態にして素早さを下げ、後続も戦いやすくする。 |
| かげぶんしん | 回避率を上げて攻撃を避けながら有利に立ち回る。 |
| リフレクター | 物理耐久を補い、防御の低いフーディンの弱点をカバーする。 |
あなをほるなどの物理技は覚えますが、攻撃が低いので、あまり効果的な攻撃手段になりません。
それなら、サイキネでワンパンできない相手には
- 「でんじは」でマヒにする。
- 「かげぶんしん」で当たりにくくする。
- 物理の敵にはリフレクターで弱い防御を補強する
といったほうが良いと思います。
初代のリフレクターはターン無制限なんですが、交換したら効果が消えます。
つまり、かげぶんしんなどと同じように自分だけのバフ効果です
それに加えて重複しないので、1度しか意味がありません。
重ねがけできるんであれば、メッチャ強いんですが、残念ながらそうなってはいないんですよね。
なので、そこまで強い技でもないんですが他に良い技もないので仕方なくといったところです。
フーディン運用で大事なポイント
雑に強いフーディンなんですが、「適当に使って勝てる」というわけじゃなくパーティ編成が大事です。
つまり、裏に誰を控えるか?ってことです。
フーディンは防御が低いので物理技であっけなく倒されてしまうんですよね。
だから、物理技がありワンパンできない相手には交代する必要があります。
そこで物理に弱いポケモンを入れたら、交代してもやられてしまうだけなので、物理に強いポケモンを入れる必要があります。
具体的には
- ノーマル無効のゲンガー
- 地面無効のひこうタイプ
といった感じです。
あるいは防御最強のパルシェンも良いと思います。
ボクはゲンガーとパルシェンを入れて、ノーマルの敵にはゲンガー、それ以外の物理にはパルシェンを編成して運用していこうと考えています。
フーディンは強いんですが、防御が低く物理に弱いという明確な弱点があるので、そこを補う必要があります。





コメント