イベント幻闘の最後の相手はクロウリーでした。
シルエットを見て「クロウリーかな?」と思っていたんですが、リンシャンも登場すると思っていたので、リンシャンがいなかったのは意外ですね。
やっぱり、すべての敵を智属性弱点にするわけではないということでしょうか。
クロウリーは土属性と剣属性が弱点で、魔法攻撃で攻めてきます。
ただし、イベント幻闘は「ランドウ」や「ヴァヴァル」と同じく、危険度4までクリアすればすべての報酬を受け取れます。
危険度5の報酬は称号のみなので、無理に挑戦する必要はありません。
危険度5はホウやゲオルグを持っているかどうかって感じになっているので、なければやらなくても良いんじゃないかなと思います。
危険度5のクロウリーはマジで終わってる
ランドウもヴァヴァルも危険度5は強敵でしたが、クロウリーはもはやそういう話じゃない気がします。
まず、開幕から奥義の「大魔衝」を使ってきます。
普通に受けると、味方が一人倒されてしまいます。
ただし、バリアーの封印球を装備させておけば対策できます。大魔衝は左下に飛んでくるため、左下のキャラにバリアーの封印球を持たせておけば、「大魔衝」のダメージを防げます。
問題は、開幕の奥義だけではありません。
クロウリーは通常行動でも大魔衝を使ってきます。さらに、次のような厄介な効果を持っています。
- 叡智:智属性攻撃をするたびにHPが10%回復し、魔攻が10%ずつ上昇(4回)
- 余焔:火属性攻撃をするたびにHPが10%回復し、魔防が20%ずつ上昇(4回)
- 執念:戦闘不能になるダメージを一度だけ耐え、HPが25%回復して魔防が25%上昇
大魔衝使うと智と火の両方入っているので、叡智と余焔が両方発動し20%回復と魔攻と魔防が上がります。
それでいて「執念」で一度は倒されずに耐えてきます。
つまり、単純に大火力の奥義を一発当てるだけでは倒しきれません。
ちまちまやっても回復されるわ、メッチャ大ダメージを受けるわで、普通に戦おうとするとかなり厳しいです。
ホウの奥義でワンパン攻略
クロウリーにターンを回すと、回復や強力な攻撃によって攻略が難しくなります。
そこで、今回は初手で決着をつけます。
ただし、単発の大ダメージでは「執念」で耐えられてしまいます。
重要なのは、複数回ダメージを与えられる奥義で、執念で耐えられたあとも倒しきることです。
そこで採用したのが、SSRのホウです。
ホウに攻撃力アップのバフを集中させることで、奥義による一撃撃破を狙います。

正直なところ、今回の攻略ではこれ以外に勝ち筋を見いだせませんでした。
このやり方なら、ハイスコアの12,000点も獲得できます。

ホウのワンパン攻略編成
とにかくホウにバフを集中させ、奥義の火力を最大限に引き上げる編成です。

- 前列:キカ/ツラナミ/ホウ
- 後列:ヒスイ/メーシュ/マース
- リーダー:キカ
- 支援:マリエ
それぞれのキャラでホウの火力を上げて、一発で倒し切る火力を出します。
キカで剣属性の物攻を上げる
キカは、同列の剣属性キャラの物攻と魔防を上昇させるスキルを持っています。
物攻の上昇量は無凸で27.5%、1凸で35%です。
ホウの火力を引き上げるために重要なバフとなります。
ボクは無凸ですが、それでもワンパンできる火力まで上がりました。
ツラナミでホウの物攻を大幅アップ
ツラナミは、右隣の味方にHP51%分の魔法ダメージを与える代わりに、物攻を上昇させるスキルを持っています。
物攻の上昇量は無凸で33%、1凸で55%。さらに、物攻と速を2段階強化できます。
ただし、味方のHPが50%以下になると20%回復し、物攻を2段階弱化させる効果もあります。
せっかくのバフを弱化で打ち消されないように、ホウにはバリアーの封印球を装備させています。
これでツラナミのダメージを防ぎ、物攻の弱化を受けないようにします。
ちなみにツラナミも無凸。無凸でも以下略。
メーシュで前列の物攻を強化
メーシュは前列の物攻を強化し、物防も上昇させられます。
物攻の強化は無凸で1段階、1凸で2段階。物防の上昇量は無凸で20%、1凸で35%です。
ホウの火力をさらに伸ばすために採用しました。
メーシュはさすがに4凸。108星なのでレベル上げてれば限凸できます。
マースのバフで攻撃力を上げる
マースは前列の攻撃力を2段階強化でき、1凸では3段階強化になります。
また、「前方補助」も持っています。
マースはRキャラでいっぱいいるので1凸にして3段階強化にしています。
ただし、「前方補助」のランクはC。攻撃力の上昇量は7.5%でした。
メーシュのほうがランクAまで上げているので、メーシュをホウの後ろに置いたほうが火力は出ましたね。
まぁ倒せたのでどっちでも良いんですが。
ヒスイに大魔衝を受けさせてホウを強化
クロウリーの開幕奥義「大魔衝」は、あえてヒスイに受けさせます。
ヒスイは「起死」で復活させることで、ホウの「激情」を発動させる狙いです。
「激情」は攻撃力上昇&怒り状態になります。
ただランクCなので、攻撃力の上昇量は27.5%。
なお、ホウは3凸で戦闘開始時に物攻130%上昇(無凸だと80%上昇)と「フルパワー」のスキルもあるので、攻撃力を50%上昇します。
ホウの奥義関連スキルも強化する
今回のホウは、次のスキルも火力に関わっています。
- WEAK痛撃
- 奥義WEAK攻勢
- 激情
ボクはそれぞれランクA/B/Cでそれほど上げていないんですが、その分3凸になっていて、戦闘開始時に物攻130%上昇(無凸だと80%上昇)と「フルパワー」のスキルもあるので、攻撃力を50%上昇します。
スキルのランクをさらに上げれば、火力が出るので、無凸でも行けるんじゃないかと思います。
支援のマリエで攻撃力を強化
支援にはマリエを採用しています。
マリエの「攻勢の札」で、ホウの攻撃力を2段階上げられます。
ここまで紹介したバフをすべてホウに集めることで、ようやくクロウリーを倒しきる火力を確保できました。
まとめ
幻闘「クロウリー」危険度5は、ランドウやヴァヴァルと比べても非常に厄介な相手でした。
開幕から奥義を使い、攻撃を受けるたびに回復や能力上昇が発生するため、普通に戦うと攻略が難しくなります。
そこで今回は、SSRホウを中心にバフを集中させ、奥義で一気に倒しきる編成を採用しました。
危険度4までで全報酬を獲得できるため、無理に危険度5を攻略する必要はありません。
ただ、称号を狙いたい人は、ホウを中心にワンパンする編成を組むのがおすすめです。



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