幻想水滸伝スターリープのメンテナンスが明け、新ガチャ「極むるは己が道3」が登場しました。
今回ピックアップされているのは、次の3人です。
- SSRソニア【帝国水軍の継承者】
- SSRヒューゴ【カラヤの熱き風】
- SSRクロウリー【百の紋章宿す大魔術師】
それぞれ排出率は1%となっています。
3人ともアタッカーなのですが、注目したいのは**全員が三属性を持っていること**です。
これまでも三属性のキャラはいましたが、武器属性が2種類というキャラが多く、今回の3人は五行属性を2種類、武器属性を1種類持つ構成になっています。
そのため、幅広い敵に対応できるのが大きな強みです。
蜃気楼の塔でも使いやすく、五行の間のように指定された属性のキャラしか使えないところでも活躍が期待できます。
もちろん、護符やリーダースキルの恩恵も受けやすく、編成の幅を広げてくれます。
では、それぞれどんな性能なのか。そして、今回のガチャは引くべきなのか、詳しく見ていきましょう。
SSRソニア【帝国水軍の継承者】の評価

基本性能
- HP1088(107)
- 物攻394(38)
- 魔攻390(38)
- 物防277(36)
- 魔防281(36)
- 速A
- 命中C+
- 回避B+
※()内は初期値
- 属性:水・雷・剣
- RESIST:火・水・智
- WEAK:雷・土・闘
- タグ:解放軍・赤月帝国軍
固有スキル:帝国五将軍の名にかけて
WEAK属性攻撃で合計3回ダメージを与えると、攻撃力と防御力が90%上昇します。
※初期状態・無凸では70%上昇。
リーダースキル
赤月帝国軍タグのHPと攻撃力が常時15%上昇します。
指南
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 雷霆 | 水属性または雷属性攻撃をするたび、最大5回まで攻撃力が15%ずつ上昇。限界突破2回で習得 |
| WEAK痛撃 | WEAK属性でダメージを与えると、一時的にダメージ35%増加 |
| 電光雷轟 | HP50%以上で雷属性攻撃をすると、最大7回まで攻撃力が一時的に35%上昇 |
| 敬愛 | 戦闘開始時、正面の味方の奥義ゲージを50%溜め、攻撃力を25%上昇 |
技と奥義
| 技 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体に物理攻撃。威力12、剣1 |
| 流水穿 | 縦範囲に物理攻撃。威力20、水1・剣1 |
| 天雷 | 単体に魔法攻撃。威力12、雷1×2 |
| 奥義「雷霆の鉾」 | 単体に物理攻撃。威力40、剣1×3&魔法攻撃:威力100、水1×雷1 |
| 支援技「天雷」 | 単体に魔法攻撃。威力10、雷1×2 |
戦争時の能力
部隊:歩兵部隊
戦技「雷鳴の一撃」:周囲の敵部隊を攻撃し、歩兵・雷属性のダメージを与える
ソニアの強みと使い方
ソニアは水と雷の2属性を持っていますが、指南の「電光雷轟」を見る限り、特に雷属性を中心に運用するキャラといえそうです。
さらに注目したいのが「敬愛」です。
正面にいる味方の奥義ゲージを50%溜め、攻撃力も25%上げられるため、アタッカーでありながら味方のサポートもできます。
また、ソニアは赤月帝国軍でありながら、幻水Ⅰの108星にも入っているので、解放軍のタグも持っています。
この点はミルイヒと同じですね。
赤月帝国軍で編成しても、解放軍で編成しても、リーダースキルの火力アップが可能です。
例えば、雷属性が弱点の敵にはミルイヒと組ませるのもよさそうですし、水属性が弱点ならガスパーと組ませるのもアリです。
ソニア自身が水属性を持つため、ガスパーの攻撃力を上げることもできます。
ただし、「敬愛」は正面の味方を対象にする一方、ガスパーのスキルは同列の水属性キャラに関係するため、効果の対象がうまく重ならないのは残念ですが。
悪夢の戦域では歩兵部隊で、速度もAと使いやすい性能です。
ガスパーも悪夢の戦域で活躍できるキャラなので、ソニアと並べて運用するのも面白そうですね。
通常のバトルはもちろんのこと戦争や悪夢の戦域でも活躍が期待できる、使い勝手のよいアタッカーです。
SSRヒューゴ【カラヤの熱き風】の評価

>基本性能
- 属性:火・風・剣
- RESIST:風・土・智
- WEAK:水・火・闘
固有スキル:許さない!
味方のHPが75%以下になると1回だけ、攻撃力が150%上昇し、怒り状態になります。
※初期状態では攻撃力125%上昇。
付属スキル:双撃
通常攻撃が2回攻撃になります。
1回目は無属性攻撃、2回目は剣属性攻撃です。ただし、与ダメージは一時的に25%減少します。
リーダースキル
火属性の味方の攻撃力が常時20%上昇します。
指南
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 激情 | 味方が戦闘不能になると1回だけ怒り状態になり、攻撃力が35%上昇。限界突破2回で習得 |
| WEAK痛撃 | WEAK属性でダメージを与えると、一時的にダメージ35%増加 |
| 怒涛 | 戦闘開始時、物攻と速が3段階強化 |
| 奥義WEAK攻勢 | 奥義でWEAK属性攻撃をすると、1回だけ攻撃力が25%上昇 |
技と奥義
| 技 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体に物理攻撃。威力12&物理攻撃。威力12、剣1 |
| 烈火穿 | 縦範囲に物理攻撃。威力20、火1・剣1 |
| 切り裂き | 縦範囲に魔法攻撃。威力18、風1 |
| 奥義「ゾリクト・ジグロ」 | 単体に物理攻撃。威力50、剣1×3&物理攻撃。威力100、火1 |
| 支援技「烈火穿」 | 縦範囲に物理攻撃。威力16、火1・剣1 |
戦争時の能力
部隊:歩兵部隊
戦技「烈火の一撃」:周囲の敵部隊を攻撃し、歩兵・火属性のダメージを与える
ヒューゴの強みと使い方
ヒューゴは、味方がダメージを受けることで火力が上がるアタッカーです。
固有スキルの「許さない!」は、味方のHPが75%以下になると攻撃力が大きく上昇し、怒り状態になります。
そのため、ツラナミのように味方にダメージを与えるキャラや、SSRレイのように自分のHPを削るキャラとも相性がよさそうです。
さらに、限界突破2回で「激情」を習得すると、味方が戦闘不能になったときにも攻撃力が上昇します。
幻水Ⅰの主人公である坊っちゃんは、味方を戦闘不能にするスキルを持っているため、組み合わせを考える余地があります。
ただし、ここで挙げたキャラは属性が異なるため、属性を統一した編成を組みたい場合には悩ましいところです。
ヒューゴの火力を引き出すことを優先するなら、属性にこだわりすぎずにサポート役を選ぶのもよいと思います。
リーダースキルも強力です。
火属性の味方の攻撃力が20%上昇するため、物理・魔法を問わず、火属性キャラの火力を底上げできます。
火属性中心の編成を組むなら、有力なリーダー候補になりそうです。
悪夢の戦域ではソニアと同じ歩兵部隊で、速度はB+。ソニアより少し遅いものの、十分使いやすいです。
味方がダメージを受けることで火力があがるので、魔法部隊と戦うときにもニージェ対策にもなりそうです。
ニージェと戦う場合、先に攻撃されることになるので、そこでスキルを発動させてカウンターを狙う使い方ですね。
バリアーの封印球をつけて、魔法部隊に特攻させる使い方もできます。
SSRクロウリー【百の紋章宿す大魔術師】の評価

基本性能
- HP657(67)
- 物攻219(22)
- 魔攻486(49)
- 物防187(18)
- 魔防378(39)
- 速C+
- 命中E+
- 回避D+
- 属性:火・雷・智
- RESIST:風・闘
- WEAK:土・剣
- タグ:解放軍
固有スキル:ほっほっほ、ほんの戯れじゃ
戦闘開始時、魔攻が110%上昇し、魔攻が2段階強化。
※初期状態では魔攻90%上昇。
リーダースキル
智属性のHPと攻撃力が常時15%上昇。
指南
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 余焔 | 火属性攻撃をするたび、最大4回までHPが10%ずつ回復し、魔防が20%ずつ上昇。限界突破2回で習得 |
| WEAK痛撃 | WEAK属性でダメージを与えると、一時的にダメージ35%増加 |
| 叡智 | 智属性攻撃をするたび、最大4回までHPが10%ずつ回復し、魔攻が10%ずつ上昇 |
| 執念 | 戦闘不能になるダメージを受けると1回だけHP1で耐え、HPが25%回復。さらに魔防が25%上昇 |
技と奥義
| 技 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体に魔法攻撃。威力12、智1 |
| 晄(5回まで) | 単体に魔法攻撃。威力15、智1×2。速度を1段階低下 |
| 踊る火炎 | 単体に魔法攻撃。威力12、火1×2回 |
| 奥義「大魔衝」 | 単体に魔法攻撃。威力200、火1・雷1・智1 |
| 支援技 | 単体に魔法攻撃。威力12、智1×2。速度を1段階低下 |
戦争時の能力
部隊:魔法部隊
戦技「烈火の魔法」:指定範囲内の敵部隊に魔法を放ち、魔法兵・火属性のダメージを与える
クロウリーの強みと使い方
クロウリーの最大の魅力は、戦闘開始時から魔攻が大きく上昇することです。
固有スキルによって魔攻が110%上昇し、さらに2段階強化されるため、開幕から高い火力を期待できます。
奥義「大魔衝」は威力200で、火・雷・智の3属性を持つ単体攻撃です。奥義ゲージを溜めるキャラと組み合わせれば、ボスに大ダメージを与えるアタッカーとして活躍してくれそうです。
また、「晄」や支援技には速度を下げる効果もあるので、攻撃だけでなくデバフ役としても使えます。
ただ、通常の技には雷属性攻撃がないため雷弱点の敵には、バランス値を削るのに苦労しそうです。
アンバランス状態にしてちょっとずつダメージを与えるよりも大火力で一気に削り切るほうが合っているでしょうね。
悪夢の戦域として考えると速度がC+とちょっと物足りなさを感じます。
ただ、指南に「執念」もあって耐久力があります。
とにかく生きてくれることが悪夢の戦域では大事で、1人でも残ればその部隊は戦えます。
戦うことさえできれば、たとえダメージを与えられずに倒されたとしても、弱点をつける部隊(弓部隊)を戦えば、バランス値を削ることができます。
そこでアンバランス状態にできれば、他の部隊で一方的に攻撃できるようになります。
その点で、クロウリーの場持ちのよさは魅力ですね。
とは言え、魔法部隊にはニージェやテッドといった強力なキャラも多いです。
クロウリーを入れる枠があるかどうかは難しいところです。
新ガチャ「極むるは己が道3」は引くべき?
それぞれのキャラを見てきて、今回のガチャは引くべきなのかどうかということなんですが、**アタッカーが不足しているなら、引く価値のあるガチャ**だと思います。
今回の3人は全員アタッカーですが、それぞれ強みが異なります。
- ソニア:攻撃する度火力上昇。正面の奥義ゲージを溜め、攻撃力も上げられる。
- ヒューゴ:味方が傷つくことで火力が上がる。火属性編成のリーダー候補
- クロウリー:開幕から高い魔攻上昇。敵の速度を下げ、こっちの行動数を増やせる。
特に、今回のキャラは単体に大ダメージを与えられるため、ボス戦での活躍が期待できます。
例えば、3章のテンリュウ戦のように、火力を集中させて押し切りたい場面では、強力なアタッカーがいると戦いやすくなります。
また、三属性を持っているため、さまざまな弱点に対応しやすいのも魅力です。
ただし、すでにアタッカーが十分にそろっているなら、無理に引く必要はないと思います。手持ちのキャラで攻略できているなら、今後のガチャに備えて石を温存するのも選択肢です。
そして、もうひとつ大切なのがキャラへの思い入れです。
ソニアは幻水Ⅰの終盤に仲間になるキャラ。芯のある性格が好きな人も多いのではないでしょうか。
ボクも育てて使っていましたが、結構強くて愛着のあるキャラです。
ヒューゴは幻水Ⅲで最初から使える主人公のような存在で幻水Ⅲからの参戦キャラとしても印象深い存在ですよね。
スタリプは過去作とのつながりも大きいので、性能だけでなく、思い入れで引くかどうか決めるのもよいと思います。
好きなキャラが次々に登場するので、全部引きたくなってしまうのが悩ましいところですが……
課金額を抑えながらガチャを引いて、好きなキャラでスタリプを楽しむ方法もあります。
石も結構もらえるので無課金で遊んでも良いんですが、石が足りなく感じてきたら、この方法も試してみてください。




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