幻想水滸伝スターリープのイベント討伐でもらえる「悠刻の2ndコイン」。
このコイン30枚で、
- バリアーの封印球
- おぼろの封印球
のどちらかと交換できます。

それぞれの効果はこんな感じ。
| 封印球 | 効果 |
|---|---|
| バリアーの封印球 | 【魔法攻撃を受けるとき】1回だけ被ダメージ無効化 |
| おぼろの封印球 | 【常時】回避が25%上昇 |
どちらも強そうなので、「結局どっちと交換すればいいの?」と迷いますよね。
実際、Xでも交換先についていろいろ議論されていました。
ボクも悩んだんですが、結論から言うと、迷っているなら「バリアーの封印球」がおすすめです。
というのも、「バリアーの封印球」は明確な使い道がある一方で、「おぼろの封印球」は少しクセがあるんですよね。
もちろん、おぼろの封印球が完全に使えないわけではありません。
ただ、現状ではバリアーの封印球のほうが活躍させやすいと思います。
その理由を詳しくまとめます。
バリアーの封印球はツラナミと相性抜群
まず、バリアーの封印球の使い道として一番分かりやすいのが、ツラナミとの組み合わせです。

ツラナミには、
【戦闘開始時】
自身右隣の物攻55%上昇、物攻&速を2段階強化、最大HP51%分の魔法攻撃
という効果があります。
簡単に言えば、右隣にいるキャラを大幅に強化する代わりに、最大HPの半分以上にあたる魔法攻撃を受けるというもの。
普通に考えると、かなり強烈です。
せっかく攻撃力や速度を大幅に上げられるのに、開幕からHPを半分以上削られてしまいます。
そこで、このバリアーの封印球を使います。
バリアーの封印球なら、ツラナミから受ける魔法攻撃を無効化できます。
つまり、
- ツラナミの右隣にアタッカーを配置
- そのキャラにバリアーの封印球を装備
- ツラナミの開幕バフを受ける
- HPを削る魔法攻撃はバリアーで無効化
という動きができます。
「デメリットを消して、バフだけもらう」という使い方ができるわけですね。
しかもツラナミは「悪夢の戦域」で悪夢のコイン3000枚と交換できるSSRキャラ。
つまり、ガチャで引かなくても入手できます。
ツラナミを使う予定があるなら、バリアーの封印球の価値はかなり高いと思います。
ツラナミ以外でも使い道がある
もちろん、ツラナミを使わないときでもバリアーの封印球は使えます。
例えば、強力な魔法攻撃を使ってくる敵がいる場合、その攻撃を1回無効化するために装備できます。
「魔法攻撃を受けるときに1回だけ無効化」という効果なので、敵の強力な一撃を防ぐ目的でも使えるんですよね。
この「明確な使い道がある」というのが、バリアーの封印球の強みです。
おぼろの封印球は回避25%上昇だけど……
一方のおぼろの封印球。
こちらは【常時】回避が25%上昇します。
「常時25%アップなら、1回しか攻撃を無効化できないバリアーより強くない?」
という気持ちもすっごく分かります。
ボクも最初はそう思いました。
ただ、実際に考えてみると、おぼろの封印球にはいくつか気になるところがあります。
回避できるのは通常攻撃だけ
まず大きいのが、回避できるのは通常攻撃のみという点。
敵の技や全体攻撃などを回避して無効化できるわけではありません。
つまり、
「敵の強力な必殺技を回避して助かる!」
という使い方はできないんですよね。
あくまで通常攻撃を回避するための封印球です。
回避が高いキャラにつけても、そこまで避けない
実際に「おぼろの封印球」を試している配信もあり、回避Sのチープーに装備して検証されていました。
チープー単体で戦ってこのくらいの回避率でした。
もちろん、回避してくれること自体はあります。
ただ、実際の戦闘では基本的に6人編成ですよね。
そうなると、そもそも敵がチープーを狙ってくれるとは限りません。
極端に考えると、敵の攻撃対象が6人の中から均等に選ばれたら、チープーが狙われること自体が1/6。
そこからさらに回避判定が入ります。
つまり、
「回避が25%上がったから、25%の確率で攻撃を無効化できる」
という単純な話ではありません。
そもそも攻撃が飛んでこなければ、おぼろの封印球の効果は発揮されないんですよね。
じゃあタンクにつければいい?
「それなら、敵の攻撃を受けるタンクキャラにつければいいんじゃない?」
という考えになりますよね。
例えば、タンク役や敵のターゲットを集中させやすいハンフリーなどです。
これなら敵から攻撃される回数が増えるので、回避の恩恵も受けやすくなります。
実際、先ほどの配信ではハンフリーでも検証されています。
ただ、回避Sのチープーでもそこまで大量に回避していたわけではないので、ハンフリーにつけた場合はさらに回避できる機会が少なくなります。
もちろん、回避自体はしてくれます。
「おぼろの封印球は全く効果がない」というわけではないものの、通常攻撃だけを対象にして、これくらいの回避量となると、現状では少し使い勝手が悪いかな、というのがボクの感想です。
回復1回分も避けられない可能性がある
これを回復量と比較して考えてみます。
例えば、ヒスイの「復する魔術」は最大HPの40%を回復できます。
HPが1000なら、400回復する計算です。
仮に敵の通常攻撃で50ダメージ受けるとすると、400ダメージ分を回避するには、
50ダメージ × 8回 = 400ダメージ
なので、8回攻撃を回避してようやくヒスイの「復する魔術」1回分くらい。
しかも実際の戦闘では、バフや防御力などによって被ダメージがもっと低くなることもあります。
そうなると、回復1回分のダメージを帳消しにするためには、さらにたくさん回避しなければいけません。
それなら、おぼろの封印球で何回も回避を狙うより、普通に回復したほうが安定する場面も多そうです。
このあたりも、おぼろの封印球を「常時25%アップだから強い」と単純に評価しづらい理由ですね。
迷ったらバリアーの封印球がおすすめ
もちろん、おぼろの封印球が悪いわけではありません。
通常攻撃をたくさん使ってくる敵が登場すれば、今より評価が上がる可能性もあります。
回避を活かした特殊な編成を組みたい人なら、おぼろの封印球を選ぶのも全然アリです。
ただ、現状で「どっちを取ればいいか分からない」という場合は、ボクはバリアーの封印球をおすすめします。
おぼろの封印球は、守の封印球で防御力を上げたり、HPの封印球でHPを増やしたりすることで、ある程度は「耐える」という方向に寄せることができます。
つまり、
「避ける」より「受ける」
という代用がしやすいんですよね。
一方で、バリアーの封印球には明確な代用手段がありません。
魔法攻撃を1回無効化できるという効果は、強力な魔法攻撃を使ってくる敵に対しても有効です。
そして何より、ツラナミとの相性が非常に良い。
ツラナミの開幕攻撃を無効化しながら、右隣のキャラに強力なバフを乗せて戦えるのは大きいです。
そう考えると、現状では「バリアーの封印球を取っておくほうが無難」だと思います。
悠刻の2ndコインはバリアーの封印球が無難
というわけで、悠刻の2ndコイン30枚で交換できる封印球に迷ったら、
バリアーの封印球がおすすめです。
特にツラナミを使う予定があるなら、かなり相性がいいので優先して取っておきたいところ。
一方、おぼろの封印球も決してゴミというわけではありません。
今後、通常攻撃をひたすら連発してくるような敵が登場したり、回避を活かせるキャラや編成が増えたりすれば、評価が変わる可能性はあります。
なので、「あえておぼろを取る」という選択ももちろんアリ。
ただ、今のところは「どっちが強いか分からないから悩んでいる」というのであれば、バリアーの封印球を選んでおけば後悔しにくいと思います。
両方取れればそれが1番なんですが、最大で40枚しかコインが手に入らないので、どちらかしかないんですよね。
封印球はそれぞれ30枚必要なので、基本的に両方を交換することはできません。
だからこそ、
「どっちがいいか分からない……」
と迷っているのであれば、現状ではバリアーの封印球を取っておくのが無難だと思います。
おぼろの封印球は今後の敵やキャラクター次第で化ける可能性がありますが、現時点ではバリアーのほうが使い道がハッキリしています。
特に無料で入手できるツラナミとの相性まで考えると、今回の交換先はバリアーの封印球を選んでおけば後悔しにくいと思います。



コメント